Персонаж
Характеристики
Предметы
Модификация вещей

Результат

Свободных очков
характеристик: 33

С учетом выполненного квеста "Опасные люди"
Уровень персонажа:

Здоровье: +10
Мана: +3
Пол:
Мужской
Женский

Раса:

Человек Человек Самая распространенная и универсальная раса, обладающая большим потенциалом к обучению и развитию.
Ограничения: нет.
Навыки: нет.
Особенности: получаемый в боях опыт +5%.
Высшие формы: ангел, лич.
Особый навык: концентрация
1-10 уровни: ОД на действие -40% на 30 сек.
11-20 уровни: ОД на действие -40% на 31 сек.
21-30 уровни: ОД на действие -40% на 32 сек.
31-40 уровни: ОД на действие -40% на 33 сек.
41-50 уровни: ОД на действие -40% на 34 сек.
51-99 уровни: ОД на действие -40% на 35 сек.

Эльф Эльф Раса высоких и стройных существ, ловких и подвижных.
Ограничения: топоры, дубины.
Навыки: уворотливость +2, точность +1.
Особенности: природная меткость - атака +10%.
Высшие формы: ангел, вампир.
Особый навык: боевой танец
1-10 уровни: Парирование +30 на 60 сек.
11-20 уровни: Парирование +30 на 66 сек.
21-30 уровни: Парирование +30 на 72 сек.
31-40 уровни: Парирование +30 на 78 сек.
41-50 уровни: Парирование +30 на 84 сек.
51-99 уровни: Парирование +30 на 90 сек.

Орк Орк Раса воинственных и гордых существ, прирожденных войнов, обладающих огромной силой.
Ограничения: луки, магия разума.
Навыки: критический удар +2, громила +1.
Особенности: дикая сила - урон +20%, защита -10%.
Высшие формы: берсерк, торен.
Особый навык: ярость берсерка
1-10 уровни: Атака и урон +30+20% на 40 сек.
11-20 уровни: Атака и урон +30+20% на 42 сек.
21-30 уровни: Атака и урон +30+20% на 44 сек.
31-40 уровни: Атака и урон +30+20% на 46 сек.
41-50 уровни: Атака и урон +30+20% на 48 сек.
51-99 уровни: Атака и урон +30+20% на 50 сек.

Гном Гном Раса подгорных мастеров, искусных во владении оружием и известных прочностью своих доспехов.
Ограничения: луки, магия света.
Навыки: каменная кожа +2.
Особенности: прочность камней - броня +10%, сопротивление магии +5%.
Высшие формы: берсерк, голем.
Особый навык: занять оборону
1-10 уровни: Броня +100+30% на 50 сек.
11-20 уровни: Броня +100+30% на 55 сек.
21-30 уровни: Броня +100+30% на 60 сек.
31-40 уровни: Броня +100+30% на 65 сек.
41-50 уровни: Броня +100+30% на 70 сек.
51-99 уровни: Броня +100+30% на 75 сек.

Тролль Тролль Огромные существа, живущие в отдаленных болотистых местностях. О живучести троллей ходят легенды.
Ограничения: луки, копья, мечи, все виды магии.
Навыки: здоровяк +1, регенерация +1.
Особенности: сила гиганта - здоровье +20%, урон +10%.
Высшие формы: гигант, торен.
Особый навык: заживить раны
1-10 уровни: Снятие 1 временного эффекта
11-20 уровни: Снятие 1-2 временных эффектов
21-30 уровни: Снятие 1-3 временных эффектов
31-40 уровни: Снятие 1-4 временных эффектов
41-50 уровни: Снятие 1-5 временных эффектов
51-99 уровни: Снятие 1-6 временных эффектов
К снимаемым эффектам относятся кровотечение, отравление, подавление жизни, темные алхимические зелья.

Дану Дану Раса дану (темных эльфов) издавна нелюбима остальными обитателями мира за склонности к вампиризму и темной магии.
Ограничения: дубины.
Навыки: вампиризм +2 (уникальный навык), уворотливость +1.
Особенности: темное начало - заклинания магии тьмы потребляют на 10% меньше маны.
Высшие формы: вампир, призрак.
Особый навык: кровь за кровь
1-10 уровни: Здоровье -10%, Урон +20+40% на 40 сек.
11-20 уровни: Здоровье -10%, Урон +20+40% на 42 сек.
21-30 уровни: Здоровье -10%, Урон +20+40% на 44 сек.
31-40 уровни: Здоровье -10%, Урон +20+40% на 46 сек.
41-50 уровни: Здоровье -10%, Урон +20+40% на 48 сек.
51-99 уровни: Здоровье -10%, Урон +20+40% на 50 сек.
Здоровье отнимается исходя из максимального, а не из текущего значения.

Демон Демон Рожденные огнем другого мира демоны сохранили свою природную связь с этой стихией.
Ограничения: луки, арбалеты, магия разума и света.
Навыки: огненная кожа +2 (уникальный навык).
Особенности: магическая сущность - сопротивление магии +10%, урон магией +5%.
Высшие формы: эфрит, джин.
Особый навык: магическая пентаграмма
1-10 уровни: Поглощение 40% урона на 40 сек.
11-20 уровни: Поглощение 40% урона на 42 сек.
21-30 уровни: Поглощение 40% урона на 44 сек.
31-40 уровни: Поглощение 40% урона на 46 сек.
41-50 уровни: Поглощение 40% урона на 48 сек.
51-99 уровни: Поглощение 40% урона на 50 сек.
Снижается как физический, так и магический урон.

Высшая форма:

Невозможно выбрать Высшую форму, обладая 1 уровнем,
Высшая форма доступна с 51 уровня
Ангел Ангел (человек, эльф) 1. Полет: после активации дает возможность перемещаться по глобальной карте с задержкой 10 - округление вниз(уровень/8) в течение (300 + 2*уровень) секунд. Задержка на применение составляет (360 - 2*уровень) минут.
2. Спасение: будучи убитым в бою мгновенно воскресает с полными здоровьем и маной, сбрасывает с себя все временные эффекты. Задержка составляет (240 - 2*уровень) минут.
3. Мудрость света: при переходе на новый уровень автоматически выучиваются все заклинания света, доступные на этом уровне, даже если для изучения недостаточно интеллекта и/или навыка школы света.
4. Знания света: продолжительность, эффект лечения и урон всех заклинаний света +10% + (1*уровень)%, расход маны на заклинания света уменьшается на 10%+(1*уровень)%.
5. Мастерство света: вероятность срыва заклинаний света уменьшается на 20+1*уровень, минимальный шанс успешно произнести заклинание света равен 15%+0.9*уровень%.

Лич Лич (человек) 1. Мертвая плоть: каждый бой лич начинает с наложенными на него заклинаниями Оковы боли и Отражение боли, длительность их равна (60 + 5*уровень) секундам.
2. Мертвые знания: расход маны на заклинания стихии, разума, тьмы уменьшен на 10%+(0.4*уровень)%.
3. Мертвая свита: в начале каждого боя на стороне лича входит нежить(скелет-стражник, древний зомби, скелет лучник, рыцарь тьмы, хранитель склепа), сила и количество ее растет с уровнем лича.
4. Не подвержен эффекту вампиризма.

Вампир Вампир (эльф, дану) 1. Абсолютный вампиризм: тянет здоровье со всех видов целей (с недоступных для обычного вампиризма с 50% штрафом).
2. Истинный вампиризм: базовый вампиризм 5% + (0.5*уровень).
3. Уход во тьму: если кроме вампира на поле боя остаются другие союзники, то после его смерти, начинается обратный отсчет и спустя 600 - 5*уровень секунд, если к этому моменту бой не закончился, вампир воскресает с половиной здоровья и без маны. Задержка составляет (300 - 2*уровень) минут.
4. Смена формы: вампир(базовая форма) - летучая мышь(параметры меняются в сторону скорости и точности) - волк(параметры меняются с сторону брони и защиты), форма меняется как в бою, так и вне боя.
5. Навык Вампиризм, не подвержен эффекту вампиризма. Форма волка: атака -30%, ОД +3, защита +30%, броня +20%, устойчивость +20%, сопротивляемость +20%, здоровье +20%. Форма летучей мыши: атака +30%, ОД -4, урон +20%, защита -40%, броня -40%.

Берсерк Берсерк (орк, гном) 1. Знание боя: вероятность нанесения двойного удара любым контактным оружием (даже если это копье, или во второй руке есть щит) равна 20%+(1*уровень)%. Если есть навык Двойное оружие, то при использовании двойного оружия он плюсуется.
2. Ярость боя: если здоровье падает ниже 20%+(1*уровень), то атака и урон возрастают на 30%, а ОД уменьшается на 4. Временные эффекты не вызывают срабатывание Ярости боя.
3. Скорость боя: ОД на действие уменьшается на 1+округление вниз(уровень/10).
4. Прилив боя: после каждой успешной атаки с вероятностью 15%+(1*уровень)% до конца боя урон возрастает на (уровень аватара + уровень цели)/2, максимальное значение урона не может превышать 300% от исходного (урона на начало боя).
5. Тренировка боя: здоровье +20%+(1*уровень)%.

Торен Торен (орк, тролль) 1. Могучее тело: +40%+(1*уровень)% здоровья, броня +10%+(1*уровень)%, грузоподъемность +30%+(2*уровень)%, критический удар +10%+(0.5*уровень)%.
2. Нечеловеческая сила: модификатор критических ударов сдвигается на 1 (все х1.5 удары становятся х2, все х2 становятся х2.5 и т.д.).
3. Звериное бешенство: скорость накопления ярости увеличена на 30% + (2*уровень)%.
4. Исключительная стойкость: постоянный эффект приема ярости Последний шанс. Временные эффекты не вызывают срабатывание Исключительной стойкости.
5. Природная стойкость: эффективность всех негативных временных эффектов снижена на 10% + (1*уровень)%.
6. Недоступен навык луков.

Голем Голем (гном) 1. Каменное тело: 5%+(0.5*уровень)% поглощения физического и магического урона и сопротивляемости временным эффектам, +20%+(1*уровень)% устойчивости и брони, +30%+(1*уровень)% сопротивляемости.
2. Каменный щит: на 40+(2*уровень) секунд в бою дает 40% шанс блокирования атак щитом, если аватар держит в руках собственный щит, то эффект суммируется. Задержка на использование 30-0.3*уровень минут.
3. Шокирующие удары: каждый удар, попавший по цели, снижает ее броню и защиту на 1% от максимального значения на 3 минуты.
4. Полное окаменение: на 60+(5*уровень) секунд в бою получает 95% поглощение всех видов урона, в этом состоянии регенерирует 5% здоровья каждые 15 секунд, ОД на удар становится равным 9999. Задержка на использование 140-2*уровень минут.
5. Не подвержен эффекту вампиризма.

Гигант Гигант (тролль) 1. Гигантские размеры: +100%+(2*уровень)% здоровья, физический урон +200+(10*уровень).
2. Громовые удары: любая контактная физическая атака наносит 40%+(0.8*уровень)% от нанесенного по основной цели урона по всем соседним с целью клеткам и 10%+(0.7*уровень)% урона по всем остальным клеткам на вражеской части поля боя.
3. Громовая поступь: вызывает 2 + уровень/6 (округление вниз) волн урона, проходящих с интервалом 20 секунд и наносящих всем вражеским целям урон равный 100+10*уровень, урон рассчитывается как от временного эффекта. Задержка на использование 100-1*уровень минут.
4. Недоступны все школы магии.

Призрак Призрак (дану) 1. Призрачное тело: 40%+(0.4*уровень)% поглощения физического и магического урона и сопротивляемости временным эффектам.
2. Призрачная форма: на (300 + 10 * уровень) секунд вероятность нападения большинства монстров снижается на 80%, скорость перемещения по глобальной карте становится равной 20 секундам, независимо от типа поверхности. Задержка на применение составляет (360 - 2*уровень) минут. Не действует в некоторых локациях.
3. Призрачное бессмертие: при использовании в бою на 40+(2*уровень) секунд, становится невосприимчивым для любых видов физических и магических атак и временных эффектов. Задержка на использование 20-0.3*уровень минут.
4. Навык Вампиризм. Не подвержен эффекту вампиризма.

Эфрит Эфрит (демон) 1. Огненный щит: с вероятностью 30%+(0.5*уровень)% сжигает стрелы, возвращает 20%+(1*уровень)% от полученного урона с любой контактной атаки, складывается с навыком Огненная кожа.
2. Огненная аура: в руках эфрита любое оружие вспыхивает огнем и в дополнение к обычному урону также наносит огненный урон(снижается не броней, а сопротивлением) в размере 20%+(0.9*уровень)% от нанесенного для контактного оружия и 15%+(0.8*уровень)% для стрелкового.
3. Демоническая свита: в начале каждого боя на стороне эфрита входят демоны(огонь глубин, шахтный бес, ужас глубин, око бездны), сила и количество их растет с уровнем.
4. Демоническое тело: +20%+(0.9*уровень)% здоровья.
5. Навык Огненная кожа.

Джинн Джинн (демон) 1. Энергетический щит: активируемая/деактивируемая способность, 50% от получаемого урона будет поглощаться маной, расходуемой их расчета 2-(0.01*уровень) единицы маны за 1 единицу урона.
2. Множественное заклинание: с вероятностью +10%+(0.5*уровень)% прочитанное джинном заклинание может сработать дважды подряд.
3. Мгновенное заклинание: с вероятностью +10%+(0.7*уровень)% прочитанное джинном заклинание может сработать без затраты ОД.
4. Астральное заклинание: с вероятностью +10%+(0.6*уровень)% прочитанное джинном заклинание может сработать без затраты маны.
5. Астральность: +15%+(0.8*уровень)% здоровья, +15%+(0.7*уровень)% маны. Особые заклинания не могут срабатывать одновременно, т.е. если сработало одно, то 100% не сработают другие. Последовательность проверки особых заклинаний: мгновенное, множественное, астральное.

Дополнительная информация:

Начальные характеристики:
Сила: 5
Телосложение: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 5
Выносливость: 5
Воля: 5

Введите характеристики:

Сила:
Телосложение:
Ловкость:
Интеллект:
Выносливость:
Воля:


? Сила

Введите характеристики


? Телосложение

Введите характеристики


? Ловкость

Введите характеристики


? Интеллект

Введите характеристики


? Выносливость

Введите характеристики


? Воля

Введите характеристики

Благословение гармонии:
Благословение жизни:
Информация по благословением: отсутствует
Броня:
Пояса
Амулеты
Перчатки
Кольцо
Кольцо
Наручи
Сапоги
Доспехи
Шлемы
Стрелковое оружие:
Арбалеты
Луки
Двуручное оружие:
Посохи
Кловеры
Одноручное/двуручное оружие:
Правая рука Левая рука
Дубины
Дубины
Топоры
Топоры
Мечи
Мечи
Копья
Щиты
?

Введите характеристики

Список предметов:
Описание предмета:
Выбранное
Ничего не выбрано
 
Выберите навыки щелчком мыши:
Распределите очки навыков:
Профессия: , Уровень профессии:
Профессия отсутствует.
Углы велосераптора4
Углы велосераптора4
Образ Раса: Человек
Уровень: 1

Профессия: отсутствует

Сила: 0
Телосложение: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 0
Выносливость: 0
Воля: 0


Урон: 0 - 0

Здоровье: 0
Мана: 0
Атака: 0
Защита: 0
Броня: 0 ?
Сопротивление: 0 ?
Устойчивость: 0
Крит. удар: 0
Пробой: 0
Парирование: 0
Реакция: 0
ОД на действие: 0
Запас ОД: 0

Восстановление здоровья в минуту: 0
Восстановление маны в минуту: 0
Грузоподъемность: 0

   
12
Навыки
Профессия
Бонусы клана:
Бонусы религии

Сохранение/Загрузка

Свободных очков
навыков: 5
Вещи
2
Руны и рунные слова Модификация